Welcome, visitor! [ Login

 

Beytüşşebap çıtır escort Çağla

  • Tarafından: 22 Mayıs 2020 06:15

GİRİŞ:

Gerçekçi karakterler geliştirmek için beceri, pratik ve sabır gerektirir. Richard Bach’ın “Jonathan Livingston Seagull” ında olduğu gibi, kişiselleştirilmiş bir hayvan olsa bile, canlı bir varlık olmadan bir hikaye yapmak aynı derecede zor veya neredeyse imkansızdır.

TANIM:

“Öyküyi Şekillendirme: Kısa Kurgu Yazmak için Adım Adım Bir Rehber” (Mark Education, 2004, s. 79). Siyahkterizasyon, bir insanın ruhunun ve kişiliğinin özelliklerinden kaynaklanır, her ikisi de onu ne yaptığını yapar ve bu nedenle onu iyi ya da kötü olsun, hikaye ya da romanda yaptıklarını yapmaya motive eder. Yalınce insanın görünüşü bu değildir. Bunun yerine, bu betimleme en etkili şekilde edebiyat felsefesi ile gösteri ya da meşhur “gösteri, söyleme” yoluyla elde edilir.

KİŞİLİK:

Psikolojik açıdan, kişilik, bir kişi içindeki eylemlerin, yolların, düşüncelerin ve duyguların tutarlılığını veya sürekliliğini ima eder. Yaptığı, hissettiği veya düşündüğü şey onun içinden geliyor. Davranışı tahmin etmenin güvenilir bir yöntemi haline gelir. “İstikbalteki davranışın en iyi yordayıcısı geçmiş davranıştır.” Şahıslik ayrıca, yaygın olarak sergilenen birkaç özelliğin, bir kişinin neye benzediğinin bir özeti olarak hizmet ettiğini ima eder.

“Şahısnin kişiliğini tanımlamak kişinin özünü yakalamaya çalışıyor”, “Şahıslik Üzerine Perspektifler” ((Allyn ve Bacon, 1992, s. 3). “Şahıs hakkında sahip olduğunuz çeşitli bilgi parçalarından bir şey kristalize etmeyi içerir. Birinin kişiliğini tanımlamak neredeyse her zaman çok sayıda davranışsal özellik almak ve onları daha sınırlı niteliklere veya niteliklere indirgemek anlamına gelir.Şahıslik kanıtı kısmen insanların çeşitli zamanlarda yaptıkları ve söylediklerinden gelir, ama aynı zamanda insanların nasıl yaptıklarıyla da ilgilidir yaptıkları – eylemlerine benzersiz ve kişisel bir dokunuş getiren stil. “

Ders kitabı, “Şahıslik teologlar, filozoflar, sanatçılar, şairler, roman yazarları ve şarkı yazarları için bir konu olmuştur ve bu insanların birçoğu kişilik hakkında önemli bilgiler edinmiştir” diye devam ediyor (s. 9).

KARAKTER KATEGORİLERİ:

Yemekağıdaki gibi çeşitli karakter kategorileri vardır.

1). Kahramanı: Kahramanı hikayenin merkezi veya ana karakteri. Çevresinde arsanın döndüğü ve tüm eylem ve sıkıntıların yönlendirildiği oyundur. Hedefine ulaşmak için aşması gereken engel ve çatışmalarla karşı karşıya kalan kişidir.

İdeal olarak, bir hikayenin tek bir kahramanı olmalıdır. Her zaman takdire şayan olmayabilir – örneğin, bir anti-kahraman olabilir; yine de, okuyucunun veya daha iyisi empatisinin katılımını yönetmelidir. Öykü veya kitapta okuyucunun sempati duyduğu veya kök saldığı kişidir. Kahramanlar karmaşık ve kusurlu olmalıdır. Tanım olarak, sevilebilir olmaları gerekmez, ancak akraba ve inanılır olmalıdırlar. Okuyucu seçimlerini anlamalıdır.

2). Yeminagonist: Yeminagonist, kahramanın rakibi olarak hizmet eder ve genellikle ikisi arasındaki çatışmadan kaynaklanan hikayedeki “kötü adam” olarak kabul edilebilir. Bu, Dorothy ve Garpnın Kötü Cadı arasındaki mücadelenin, ölümüyle birlikte zafer kazanana ve süpürgesini sihirbaza getirinceye kadar oynadığı “Oz Büyücüsü” nde açıkça gösterilmiştir.

Yeminagonistin hiç bir kişi olması gerekmez, ancak bir hayvan, cansız bir nesne veya hatta doğanın kendisi olabilir. Sorun, Tom Godwin’in “Soğuk Denklemler” öyküsünün antagonisti uzaydır.

Bir antagonist ayrıca bir “yuvarlak karakter” olmalıdır. Onu kötülük yapmak, onu çatışmak kadar ilginç değildir. Saf kötülüğün kurguya inanması zordur, çünkü insanlar kendi durumlarından ve geçmiş hikayelerinden çok yönlüdür ve ilham alırlar. Bu nedenle, karşıtınızı tanımlamak ve kendi mücadelelerini göstermek için zaman ayırmak daha zengin ve daha karmaşık bir anlatı oluşturacaktır. Bir kahramanın sadece iyi olması gerekmediği gibi, bir düşman da sadece kötü olmamalıdır.

3). Yuvarlak karakter: Yuvarlak karakter karmaşık ve belki de çelişkili olan karakterdir. E.M. Forster’a göre, “Yuvarlak bir karakterin testi, ikna edici bir şekilde şaşırtıcı olup olamayacağıdır.” Bir düz karakter bir veya iki cümlede özetlenebilirse, yuvarlak bir karakter muhtemelen bir deneme alır.

4). Statik karakter: Statik karakter gelişmeyen karakterdir. Bir öyküdeki karakterlerin çoğu statik olmalıdır, böylece okuyucu, yazarın ana veya merkezi karakterine göre göstermesi ve göstermesi gereken önemli değişikliklerden uzaklaşmamalıdır. Statik değişmeden sabit anlamına gelir. Sıkıcı olduğunu göstermez.

5). Pay senedi karakteri: Bir hisse senedi karakteri hem cesur bir karakter hem de Yürekli Yıldız Gemisi Kaptanı veya Sorunlu Genç ya da Merhametsız İş Adamı gibi çoğu okuyucu tarafından anında tanınabilen farklı bir düz karakter türüdür. Sakar bir yazarın elinde, stok karakteri asla talihsiz olan karton klişenin üstüne çıkmaz. Klişeler bir gerçeğin çekirdeğini kapsadığında bile, hisse senedi karakterleri gerçek insanların özelliklerini yansıtır. Sorun askeri personelin cesareti gerekirken, iş dünyasındaki insanlar o Darwinci dünyada hayatta kalmak için acımasızca hareket ederler.

6). Karton karakter: Bir karton karakter, bir klişe, manken, drone veya gerçek bir karakterin ilgisiz bir temsili olarak kabul edilebilir.

7). Gelişmekte olan karakter: Bir karakterin öyküsü boyunca değiştiği takdirde, bunun en iyi örneği kahramanı olan ve her zaman bu yeni uzun metamorfoza maruz bırakılması gereken “gelişmekte” olarak düşünülebilir.

8). Düz karakter: Düz karakter, yalnızca bir veya iki özelliğe sahip olarak gösterilen karakterdir. Özünde, tek bir cümleyle özetlenebilir. Bununla birlikte, bu tanım tarafından ertelenmeyin, çünkü her hikayenin arsa ve kahramanı desteklemek için bunlardan bazılarına ihtiyacı vardır. Charles Dickens’ın Bir Noel Şarkısı gibi birçok başarılı olanın düz olanlardan başka bir şeyleri yoktur.

9). Sempatik karakter: Sempatik bir karakter, motivasyon okuyucularının anlayabildiği ve duygularını rahatça paylaşabildikleri karakterdir. Bu, saf okuyucuların “Onunla özdeşleşebilirim” diyeceği bir karakter. Kahraman her zaman olmasa da sıklıkla sempatiktir. Sempatik bir karakterin her zaman iyi bir insan olması gerekmediğini unutmayın. Winston Smith, George Orwell’in 1984’teki Big Brother’ı kucaklayarak Julia’ya ve kendi değerlerine ihanet etmesine rağmen, sempatik bir karakter olmaya devam ediyor.

10). Sempatik olmayan karakter: Sempatik olmayan bir karakter, motivasyonları şüpheli ve duyguları okuyucuyu rahatsız eden karakterdir. Bununla birlikte, sempatik ve sempatik olmayan karakterizasyon arasındaki sınır mutlaka açık bir şekilde tanımlanmamıştır.

KARAKTER DEĞERLENDİRMESİ:

Beachtel’e göre, “Kurgu yazımında, karakter, yazarın karakterin yaptıklarında mevcut olan duygusal anlamın ustaca sunumu yoluyla ortaya çıkar, der ve söyler ve hikayedeki durumları, olayları ve diğer karakterleri görür veya yanıtlar ,,”. ).

KARAKTER ÇEŞİTLERİ:

Siyahkterler, okuyucuya önermeleri gereken gerçek insanlar gibi, benzersiz bireyler olsa da, bütünlüğünün ve gerçekçiliğinin hikayesini soran çok sayıda stereotipik karakter var. Bunlar arasında meraklı komşu, sarhoş İrlandalı, aptal sarışın, düşüncesiz profesör ve çılgın bilim adamı yer alıyor. Bunları pahasına kullanmaktan kaçının.

TİP VERSUS KARAKTERİ:

Hiç kimse taşa yerleştirilmez ve siyah-beyaz, hepsi-hiç-hiç-hiç-insan olarak kabul edilemez. Böyle bir kişi oluşturursanız, kağıdınıza yalnızca bir tür yazarsınız. “İnsan” terimi, iyi ya da kötü her şeyin, duyguların ve duyguların bir karışımı olduğunu ima eder.

Sorun, başkalarını kötüye kullanan “kötü” bir karakter, yaşlı kadınları her zaman caddenin karşısında yürüterek “iyiliği” ifade edebilir. Bu ikiliği hikayenizin sonunda uzlaştırabilirsiniz, eyleminin, onu kötüye kullanan annesiyle bağlantı kurmaya yönelik bilinçaltı girişiminden kaynaklandığını ve bu daha sonra hayatında ona eşit olanların onayını almak için son çabası olduğunu ortaya çıkarabilir. .

Yaşamın kendisinde olduğu gibi, tüm karakterler yüzeyin altında karmaşık ve karmaşık olmalı ve okuyucularınız, sizin gibi, sonuçta onları neyin motive ettiğini, olumlu veya olumsuz bir yön veya daha ideal olarak karmaşık bir şekilde anlamalıdır. her ikisinin kombinasyonu.

Siyahkter üretme konusunda yetenekli olursanız, kendi hayatlarını alacaklardır. Carly Phillips bir keresinde şöyle yazmıştı: “Bir yazar karakterlerine hayat solumakla başlar. Fakat eğer çok şanslıysanız, size hayat verir.”

KARAKTER GELİŞİMİ:

Siyahkter gelişim derecesi, her birinin hikayede oynadığı rolün bir fonksiyonudur. Para yatırma makbuzunu kabul eden saat beş gölgeli banka memurunun tek seferlik maaşı bundan başka geliştirilmemelidir.

Beachtel’e göre “Bazıları (karakterler) hikayenin sahnesine yürür, bir veya iki satır konuşur, hikayenin kendilerine atadığı kısa işi yapar, sonra çıkar” (s. 94).

YAVAŞ, İLERLEME REVEALİ:

En iyi arkadaşını düşün. Onunla tanıştığınız an hakkında her şeyi biliyor muydunuz veya zaman ortak görüşlerinizi, özelliklerinizi, inançlarınızı, ilgi alanlarınızı, duygularınızı ve deneyimlerinizi ortaya çıkardığında “tıkladınız mı?” Benzer şekilde, hikaye karakteri temeli mümkün olan en kısa sürede atılmalı ve sonraki sahneler kişilik özelliklerinin ortaya çıkmasını ve desteklenmesini sağlayacaktır.

KARAKTERLER VE SAHNELER:

Bir karakterin tasvir edilmesine benzer şekilde, hikayenin sahnede oynadığı ve onu kim olduğunu benzersiz kılan özellikleri gösterebileceği sahnelerdir. Ancak başka yönleri de olmalı.

1). Siyahkter sahneye ve hikayeye uygun olmalıdır.

2). İnançlı olmalı, okuyucuyu gerçek dünyada gerçek kişi olabileceğine ya da olabileceğine ikna etmelidir.

3). Öykü boyunca sahneden sahneye eylemlerinde, tutumlarında ve davranışlarında tutarlı olmalıdır. Her Pazar kiliseye katılan ve sadaka katkıda bulunan 80 yaşındaki bir büyükanne, yüzeyinin altında ne olduğunu ve geçmişinde böyle iki kişilik bir kişiliğe neden olmak için ortaya çıkmadıkça, başka zamanlarda parayı zimmetine geçirmeyecektir.

4). Çatışma olmalı. Hiçbir şey, bir kişinin karakterini, onu test eden veya parçalayan çatışmalardan daha fazla açıklayamaz.

ÇEŞİTLİ RUH:

Okuyucuların kendilerini öykülere ve kitaplara daldırmasının birçok sebebinden biri, tanımlayabilecekleri yaşamın yönlerini görmek ve belki de bir veya daha fazla karakterinde sessizce sonuca varacak bir kimlikle kendilerine bir göz atmaktır. ” Bu özellikle Wallace Stegner’ın hikayesi The Traveler’da gösterilmiştir.

“Asla sürmediği bir yol boyunca, bilinmeyen bir forma ve bilinmeyen bir şehre doğru, bilge bir yasaya göre, çocuğun acil durumunun ve kendi yükünün bir parçası olarak dağılmak için hızla gitti; kar üzerinde ay ışığı, canlı bir harikası, neredeyse huşu içinde. En kronik ve tedavi edilemez hastalıklar, kimlikten uzak, dışa bakmıştı ve açık bir an için kendini tanıdı. “

Bu pasaj, karakterin kendisini ilk kez kendi dışında görmesini ve yalnızca başkalarının kendisinin sahip olduğu bir perspektife kavuşmasını sağlayarak insanlığın paylaşılan yükünü ya da bilmeden birbirimizle paylaştığımız yönleri yansıtıyor.

KARAKTER KARMAŞIKLIĞI:

Siyahkterler çubuk figür değildir ve olmamalıdır. İster kurgusal ya da gerçek olsun, karmaşık, çok boyutlu insanlar olarak tasvir edilmelidirler, böylece okuyucu var olduklarına inanabilir. Fiziksel görünümleri o kişi için bir başlangıç ​​olabilir, aynı zamanda en az önemli kısımdır. Onları motive eden, geçmişlerinde ve ruhsallarında gizlenen şey, onları kene ve kime dönüştürebilen en önemli şey olabilir.

Rebecca McClanahan’a göre, “Kelime Boyama: Daha Açıklayıcı Yazma Rehberu” (Yazarın Özet Kitapları, 1999, s.111) adlı kitabında “Öykülerimiz, şarkılar, şiirler ve denemelerimizdeki karakterler yazılarımızı somutlaştırıyor.” “Onlar etten yapılmış kelimeler. Bazen bizim için konuşuyorlar, arsa, tema, ruh hali, fikir ve duygu yükünün çoğunu taşıyorlar.”

KARAKTER KALIPLAMA:

Bir parça kil düşünün. Elleriniz ve aletlerinizle çalışırken yavaşça oluşması için kalıplamaya başlarsınız. Siyahkterlerle aynı şeyi fiziksel açıklamalar, duygular, tutumlar ve jestlerle yaparsınız. Burada, her şeyden önce, göster, söyleme! Örneğin Billy’nin kararsız olduğunu söyleme. Sahneler aracılığıyla, birkaç arkadaşa danışarak, kararlarından şüphe ederek ve nihayet bir saat sonra kararını tersine çevirmek için bir şey yapmaya karar vererek zorluk çektiğini gösterin. Bu gösteri bir okuyucu sonucuna varırdı, Aklını telafi edemez gibi görünüyor.

En iyi arkadaşınızı birine tarif ederseniz, “Altı metre boyunda ve kumlu saçları var” veya “komik, esprili, felsefe yapmayı sever, yüzeyin altındaki şeyleri anlar. Akraba gibi bir ruh gibi. ” Şimdi yüksekliği gerçekten önemli miydi? Daha büyük derinlik, fiziksel kabuğun arkasındaki kişiyi gösterir.

KARAKTER TARTIŞMASI:

“Word Boyama: Yazma Rehberu” adlı kitabında, “Siyahkterleri doğrudan fiziksel tanımlamayla, karakter ve çevresi hakkında duyusal ve önemli ayrıntılar seçerek ve bir karakterin hareketlerinin ve konuşmasının tanımlaması ile kurarız.” Daha Açıklayıcı Şekilde “(Writer’s Digest Books, 1999, s. 115-116).

Bir karakteri kendi gözleriyle tanımlayarak yazar, okuyucunun eşsiz dünyasına girmesini sağlar.

Rebecca Siyahkterler “Kelime Boyama: Daha Açıklayıcı Yazma Rehberu” adlı kitabı (Yazar Digest Books, 1999, s. 126).

KARAKTERE DOĞUM VERME:

1). Uygun bir ad, ad ve / veya başlık seçin.

2). Okuyucunun karakterin ayırt edici özelliklerini görselleştirebilmesi için yeterli fiziksel açıklama sağlayın, ancak bir portre çizmek için yeterli değil. Hepsi bir kerede tanıtılmamalıdır, ancak ayırt edici bir özellik, alnındaki ok şeklindeki bir yara veya hafif bir lisp veya her şeyin sonunda “veya ne değil” gibi tekrarlanan bir ifade gibi karakterin ayırt edici özelliği olabilir. diyor. Kafaka örnekler arasında “Gres yağıyla yağlanması, bir otomotiv tamirhanesinde çalıştığını gösterdi” veya “Kalıcı öksürüğü, ağır bir sigara içicisi olduğunu öne sürdü” olabilir.

3). Bir karakterin ortamının gücünün farkında olması veya ona ışık tutması gerekir. Ayarlar genellikle çok şey söyleyebilir. Sorun, “Mutfak zemininin paspasla arkadaş olduğunu hiç sanmıyorum.” Laura’nın cam koleksiyonu Tennessee Williams’ın The Glass Menagerie’sinde onun hakkında ne diyor?

KARAKTER FONKSİYONLARI:

Siyahkterler aşağıdaki işlevleri yerine getirmelidir:

1). Okuyucunun onlardan dolaylı olarak yaşamalarına izin veriyorlar.

2). Okuyucuya hikâyeye veya kitaba akıllıca yatırım yapan bir zaman hissi verir.

3). Okuyucuyla bağlantı kuracağı birine verir ve onu yakından tanıdığı bir kişiden veya arkadaştan uzaklaşıyormuş gibi hissettirir.

4). Okuyucunun yolculuğunu takip etmesine izin verir, çalışma boyunca karşılaşılan engellerle nasıl başa çıktıklarını, kendilerini nasıl serbest bıraktıklarını ve nihayetinde zafer kazandıklarını gösterirler.

5). Okuyucunun kendi yaşamında tanımlayamadığı özellikleri, yolları ve çözümleri keşfetmesine ve aynı zamanda “alternatif açı” yaklaşımı sağlamasına izin verir.

KİŞİLİK ANALİZİ:

Sayfa 50’ye kadar daha uzun bir hikaye ya da kitap yazarken, yazar ana karakterine yeterince hayat verebilmelidir. Tek boyutlu veya kağıt karakterler okuyucuya sürprizler sunmaz, bir sonraki eylemini veya diyaloğunu bile beklemeden profilini bilmesine izin verir. Bunlar “çöp adamlar” olarak düşünülebilir.

Anne karakter değişimin boğazında olmalı ve oldukça karmaşık olmalıdır. Bekleyen durumlarla nasıl başa çıkacağını bile bilmeyebilir. Teorik olarak, sadece bir ana karakter olmalıdır.

İyi hazırlanmış bir roman, ana karakterin anıtsal yaşamın ortasında kendini bulduğu zaman ve yerde başlamalıdır, örneğin bir eşin kaybı, ölüm veya hatta piyangoyu kazanması gibi. Yaşamta bile insanlar zorlukla ve sıkıntıyla karşılaşmadıkça nadiren öğrenir veya büyürler. Yinellikle önemli ölçüde büyüyen ağrılara katlanırlar, yanarlar ve kendilerini bir akış durumunda bulurlar.

Herhangi bir roman veya kısa hikaye, tek bir ana karakter veya kahraman ve oyuncu olarak hizmet eden ve destek, etkileşim ve girdi sağlayan birkaç yan karakter sunacaktır. Onlar arsanın gelgit ve akışının binicisi olurlar.

Çalışmanın sonunda, ana karakter bir değişiklik veya değişikliğe uğrarken, yan karakterlerin nadiren yapması gerekir. Okuyucu ideal olarak ana karakter için kök salmalıdır.

Öykülerin iki tür çatışması vardır: ahlaki, yanlışlara karşı haklar, iblisler ve güvensizlikler içeren iç çatışma; ve insanlar, ebeveynler, iş durumları, para ve sosyal konularla ilgilenen dış çatışma.

Siyahkter cepheleri gerçeği yansıtabilir veya gizleyebilir. Sorun, dışa vurucu ve clueless görünen, ancak belirli bir suçu kimin işlediğini belirlemek için tüm parçaları akıllıca bir araya getirmeyi başaran Colombo’yu ele alalım. Bir dereceye kadar öngörülemezliği eşit olarak tasvir etti.

Her karakter, gerçek hayatta çoğu insanın yaptığı gibi bir şeyi gizlemelidir.

GERÇEK YAŞAM KARAKTERLERİ:

Gerçek hayat karakterleri ilham almak için kullanılabilir ve kullanılmalıdır, ancak yalnızca yazarın hayattan daha büyük birini yaratabileceği atlama noktası olarak hizmet etmelidir. Yemekırı özellikleri trajik, unutulmaz ve / veya eğlenceli olabilir. Yemekağıdakileri kolaylaştırırlar.

1). Yazara, onlar hakkında yazmayı kolaylaştıran zengin özellikler sunar.

2). Aynı şekilde kısıtlayabilirler, çünkü kelimesi kelimesine kullanılmamalı, ders kitabı vakaları: yazar gerçek insanın özelliklerinin ötesine uzanan birini yaratma özgürlüğüne ve esnekliğine sahip olmalıdır.

ÖZELLİKLERİ:

Bununla birlikte, yazarın karakterlerini adlandırmadan önce dikkate alması gereken birkaç özellik vardır.

1). Islakları.

2). Mirasları veya milliyetleri / dinleri.

3). Şarkm yerleri (coğrafi konum).

4). Harrington III gibi aile gelenekleri.

KÜÇÜK KARAKTERLER:

Metot aktörü Stanislavsky bir keresinde “Küçük parçalar yok, sadece küçük oyuncular var” dedi ve haklıydı. Aynı felsefe yazarın öyküsü veya romanı için de geçerli olmalıdır. Öykünin zenginliği ve güvenilirliği, karakterlerin destekleyici kadrosuna bağlı olacaktır. Komik rahatlama getirebilir, gerginlik ve drama ekleyebilir, aksiyonu hareket ettirebilir, entrika ve komplikasyonlar ekleyebilir veya tüm bu amaçları gerçekleştirebilirler. Özünde, küçük karakterler büyük roller oynamalıdır.

Bununla birlikte, küçük karakterler genellikle klişelere indirgenebilir, çünkü okuyucu, basmakalıp doğaları nedeniyle zaten onlar hakkında önceden kararlaştırılmış bir görüş oluşturur. Bu tür karakterlere örnek olarak aptal sarışın, yetersiz patron, düşüncesiz komşu, insan paspas, baş belası, sabun kutusu, şikayetçi ve Weird Al verilebilir.

Bu klişe tuzağından sapmak için yazar aşağıdaki ipuçlarını dikkate almalıdır:

1). Siyahkterlerin tanımlayıcı anlarını tanımlayın, yani onları üç boyutlu olacak ve çubuk figürler olmayacak şekilde değiştiren deneyimler.

2). Öyküde olmalarının sebebini erkenden belirleyin. Kahramana yardım etmek veya kurtarmak, yoluna problemler atmak, onu karıştırmak, planlarını kapatan komik folyo olmak ya da gizem eklemek için beklenmedik bir şekilde gelmek için oradalar mı?

3). Fasılalarındaki bağlantıyı kurun: kişisel, profesyonel, ailesel, komşuyla ilgili, okul arkadaşı, romantik veya düşman mı? Karşılaşmaları veya toplantıya devam etmeleri için olağandışı yollar düşünün.

4). Fiziksel özellikler, yaş, cinsiyet, kültürel arka plan, siyasi, dini arka plan, eğitim, ilgi alanları ve arzular gibi farklılıklarını açıklayın.

DESTEKLEYİCİ DÖKÜM:

Öykünin ayrılmaz bir parçasını oynayacak en az beş büyük karakteri açıklayın. Beşten fazla varsa, kesinlikle geliştirin. Adlarını, ana karakterle olan ilişkilerini, onları neden bildiğinizi, ana karakterle nasıl etkileşime gireceklerini ve sonuçta hikayedeki nedenlerini belirtin.

PROTAGONİSTİNİZİ TANIMA:

Bir yazarın ana karakterinin nereye gittiğini bilmesi için önce nerede olduğunu bilmelidir: Islakamı değiştiren, kışkırtıcı bir olayla karşılaşmadan önce kaderini şekillendiren koşullar ve tutumlar. Ve tarihini yakalamanın en iyi yolu, problama soruları soran derinlemesine görüşmelerdir. Yemekağıdakilerle başlayın ve sonra kendinizinkini ekleyin. Yalınce cevaplardan şaşıracaksınız, aynı zamanda destekleyici kadroyla da tanışacaksınız.

1). Senin çocukluğun nasıldı? Küçük aile mi büyük mü? Mutlu bir ev hayatı mıydı?

2). Küçük bir kasabada kentsel bir alanda mı büyüdünüz? Nerede bulundu?

3). Ebeveynleriniz hangi dinlerdi? Aile bir ibadethaneye bağlı mıydı?

4). Disiplin kimdi? Anne mi baba? Ne? Her ikisi de?

5). Şarkm düzeninde neredeydin? Yalınce çocuk mu? Eldest? Bebek? Orta?

6). Burcunuz nedir? Astrolojiye inanıyor musunuz?

7). En büyük hobileriniz, tutkularınız ve yetenekleriniz nelerdir?

8). Şu anda evli misin? Tek? Boşanmış? Dul? Çocuklar? Adım çocuklar?

9). Kendinizi kitap zeki veya sokak zeki olarak görüyor musunuz?

10). En yüksek eğitim seviyeniz neydi?

11). Lise deneyiminizi açıklayın. Yalnız mıydın? Popüler? Delica popüler mi?

12). Fiziksel özelliklerinizi tanımlayın. Çekici veya sade mi? Kısa mı uzun mu? İnce mi yağ mı?

13). Latife söyleyebilir misin? Latife yapabilir misin?

14). Yaşamta şimdiye kadar elinden kaçan şeyleri açıklayın ve engelleri yolunuzda tarif edin.

15). En büyük sırrınız nedir, yani kimsenin veya neredeyse hiç kimsenin sizi bilmediği şey nedir?

KUSURSUZ KÖYÜN OLUŞTURULMASI:

Kahramandan (kahraman) sonra kötü adam (antagonist) bir sonraki en önemli karakterdir. Hiç kimse iyi ya da kötü değildir. Bir kötü adamı inandırıcı kılmak için, okuyucular amaçlarını anlamalıdır. (Sorun Lost in Space’teki Dr. Smith’i düşünün).

Kötü adam yaratmak bazen kahramandan daha kolaydır, çünkü kötü adam birden fazla kusura sahip olabilir. Kahraman davranışlarını izlemeli ve okuyucuyu yabancılaştırabilecek şeyler söylememesine veya yapmamasına dikkat etse de, kötü adam istediği her şeyi yapabilir veya söyleyebilir. Aslında ne kadar sakıncalı olursa o kadar etkili olur.

Birçok yönden, kötü adam kahramanın tersine çevrilmesidir. Kahramanın gerçek görünmesi için bir ya da iki kusura ihtiyacı olsa da, kötü adam onu ​​insan gibi göstermek için iyi bir kalite ya da ikiden yararlanabilir. İyi bilinen bir örnek olarak, Star Wars’da Luke Skywalker’ın kusurları var, ancak doğru şeyi yapma seçimi onu bir kahraman yapıyor. Darth Vader aynı şans ve arka planla başladı, ancak ayartma nedeniyle kötülük yaptı ve onu isteyerek yanlış seçimler yapmaya yöneltti.

KÖYÜNÜZÜ ANLAMAK:

Kötü adamlar bile kötü değil. Siyahkterin ruhuna girmeye ve onu olduğu gibi keşfetmeye yardımcı olur. Bir kötü adam yaratırken, şeytan için biraz sempati vardır. Kötü bir çocukluğu var mıydı? Biraz travma veya kayıp onun yanlış yolda ilerlemesine neden oldu mu? Kıskançlık, öfke ya da intikam ihtiyacıyla yenmemiş olsaydı iyi biri olur muydu? Kısmen, Darth Vader anlaşılabilir bir şeydir, çünkü sevilen birinin kaybı, onun acı olmasına ve karanlık tarafı kucaklamasına neden olan bir faktördür. Çoğu kötü adam, ne kadar yanlış olursa olsun, haklı olduklarını düşünüyor. Aslında, kendilerini hikayedeki tek gerçek kahramanlar olarak görüyorlar.

KÖYLÜ İNSAN DOKUNMALARI VERMEK:

Kötü adam tamamen kötü olmamalıdır. Hem kurgu hem de gerçek hayatta, eşlerine veya annelerine adanmış veya sevgili bir evcil hayvana ihale eden çok sayıda seri katil var. Her nasılsa, bir karakterin merhamet ve sempati sergileme yeteneğine sahip olması daha da korkutucu olur, ancak doğasındaki bazı tuhaflıklar nedeniyle, bazı durumlarda seçmemeyi seçer.

Ruth Rendell’in Siyahnlık Göl adlı romanında, hit adam Finn daha da zorlu bir karakter çünkü annesine adanmış ve çok sayıda cinayetinin gazete kupürlerini gizliyor, böylece gazetelerde görmeyecek ve üzülmeyecek. Bu küçük vicdan hareketini yapabilmesi gerçeği ona, yanlışlarını annesinden saklamamış olan ve kötülük yapmayı seçtiğinde onu daha da korkutucu hale getiren geri kalanımızla huzursuz bir bağlantı veriyor.

YAN KARAKTERLER VE KÜÇÜK KARAKTERLER:

Kahraman ve kötü adam en önemli rolleri oynasa da, hikayeler ve romanlar, arsanın kahramanını ve kötü adamını tamamlayarak birçok önemli destekleyici rol oynayan iyi gelişmiş yan ve küçük karakterlere de ihtiyaç duyarlar. Yinellikle ana karakterlere veya ana karakterler hakkında yararlı bilgiler vermek için gereklidirler. Öyküdeki küçük oyuncular da kahramanın veya kötü adamın gerçek doğasını ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Birkaç tür yan karakter vardır.

EN İYİ ARKADAŞ VEYA SIDEKICK:

Sherlock Holmes, Watson’dan fikirleri zıplatmak için vardı ve kahramanınız yalnız değilse, düşüncelerini, hayallerini ve teorilerini tartışacak böyle bir arkadaşa veya ortağa sahip olması ona fayda sağlayabilir. Böyle bir karakter, kahramanın gerçek görünmesini sağlar ve ana karakterin düşüncelerinin uzun pasajlarını aktif diyaloga sokarak hikayeyi ilerletmeye yardımcı olabilir. Kötü adam, kötü düzenlerini zıplayabileceği böyle bir yardımcıya sahip olabilir.

Rekabeti:

Geridaşların yanı sıra, birçok insanın rakipleri veya hayatlarında “dost rakipler” olarak kabul edilebilecekleri vardır – yani, iş, promosyonlar, servet ve malzeme gibi birçok çabada eşit olmaya çalıştıkları kişi eşyalarını. Bu kavram “Joneses’a ayak uydurmak” klişesiyle ifade edilir. Belki de onu her zaman promosyona veya en iyi anlaşmalara yenmeye çalışan biri vardır. Söylemeye gerek yok, kötü adam ana meydan okuma olacak, ancak evde veya işyerinde kahraman için küçük bir rakip de bir hikayeyi daha ilginç hale getirebilir.

AKRABA:

Vakumda çok az insan yaşıyor: ebeveynleri, teyzeleri ve çocukları var. Siyahkteriniz için bir aile yaratmak onu gerçek gösterebilir. Okuyucular, tedirgin edici bir teyzeden, sorunlu bir erkek kardeşten veya bakıma ihtiyaç duyan yaşlanan bir ebeveynden gelen sevinç ve denemelerle özdeşleşebilirler.

Bu özellik hikaye çizgisinin ayrılmaz bir parçası olmadıkça, geniş bir ailenin büyüklüğünü sınırlamak akıllıca olacaktır.

Bir “sorunlu akraba” seçmek yeterli olabilir. Bir veya iki ana aile üyesi diğerlerini temsil edebilir. Okuyucunun hatırlaması gereken isimler ne kadar fazla olursa, özellikle yan karakterler hikayeyi ilerletmezse o kadar sinirli olur.

KARAKTER YAPIYOR VE YAPMADI:

Siyahkterler bazen çocuklarınız olarak kabul edilebilir. Onlara sahip olduğunuzu düşünüyorsunuz çünkü onları yarattınız, olgunlaştınız, onlara inandınız ve onlara bildiğiniz her şeyi öğrettiniz. Ancak, çocuklar gibi, bir noktada kendi düşüncelerini ve inançlarını geliştirirler. Dizginlenemez veya yönlendirilemezler. Ve ister inanın ister inanmayın, bu bir yazar için iyi bir şey. Siyahkterlerinizin tahmin edilemez olmasını ve kendi kurslarını çizmesini istiyorsunuz. Bu, onlara yaşamak için harika bir iş yaptığınız ve şimdi yolculuklarının ikiniz için bir gizem olacağı anlamına geliyor. Sorun, yazar için sürpriz yoksa, okuyucu için sürpriz yoktur.

Kuvvetlü, akılda kalıcı, zorlayıcı ve empatik karakterler geliştirmek için işte birkaç öneri.

DO’S:

1). Kahramanı hayattan daha büyük yapın. Özelliklerini, eksantrikliklerini ve özelliklerini abartın.

2). Sırları, ayrıntıları ve arzuları paylaşın.

3). Kahramanınızın en çok tehlikede olduğundan ve en büyük riskleri alması gerektiğinden emin olun.

4). Kahramanınıza en iyi çizgileri verin.

5). Kahramanınıza aşık olun, böylece okuyucu da olacak.

Yapılmaması Gerekenler:

1). Gerçek insanları kullanın. Onlardan ilham alın, ancak tek bir kaynaktan çalmayın. Kompozit yapın.

2). Kahramanınızı bir wimp yapın – ona “kahraman” denmesinin bir nedeni var.

3). Kimin hikayesini anlattığını unut.

4). Kahramanınızı çok uzun süre beladan uzak tutun.

5). Siyahkterinizin bir rüzgar torbası olmasına veya konuşmayı tekeline almasına izin verin.

6). Alimizi paylaşmak söz konusu olduğunda kullanın. Kötüye kullanma.

KARAKTERDEN KONUŞMAYA:

Alakanç bir ana karakter yarattıktan sonra, onu yolculuğuna çıkarmanın zamanı geldi. İşte bu karakteri ve onun destekleyici kadrosunu eşit derecede ilgi çekici bir komplo ile birleştiren bir taslak veya hikaye panosu geliştirmenin bir yolu. Her sahnedeki önemli ayrıntıları haritaladıktan sonra, yazmaya başlamanın zamanı geldi. Ancak bunu yapmadan önce aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun.

1). Kışkırtıcı olay veya dönüm noktası nedir?

2). Siyahkter (ler) ve / veya çatışmaları hakkında neler açıklanır?

3). Diyalog en iyi yararı nerede sunar? Anlatı özeti? Açıklama? Flashback?

4). Öykü nasıl ilerliyor?

Makale Kaynakları:

Baechtel, Mark. “Öyküyi Şekillendirme: Kısa Kurgu Yazma için Adım Adım Rehber.” New York: Pearson Education, Inc., 2004.

McClanahan, Rebecca. “Kelime Boyama: Daha Açıklayıcı Yazma Rehberu.” Türcinnati, Ohio: Yazarın Özet Kitapları, 1999.

  

624 total views, 2 today

  

Listing ID: N/A

Report problem

Processing your request, Please wait....

Leave a Reply